¿Que es un editor de texto? Herramientas que debe manejar un editor de texto

Editor de texto : Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano.

Herramientas que debe manejar un editor de texto :

Copiar, cortar y pegar :Sirve para copiar, trasladar o borrar una region marcada.

Formatear:Los editores de texto permiten automatizar las únicas funciones de formateo que utilizan: quebrar la línea, indentar, formatear comentarios o formatear listas.

Deshacer y re hacer :Consiste en que el programa editor va almacenando cada una de las operaciones hechas por el usuario hasta un número configurable.  

Importar Agregar o insertar :el contenido de un archivo en el archivo que se está editando. Algunos editores permiten insertar la salida o respuesta a un programa cualquiera ejecutado en la Línea de comandos al archivo que se está editando.

 

Trabajo escrito sobre DFD

DFD: Diagrama de flujo de datos

El diagrama de flujo de datos es un modelo que describe los flujos de datos  y, los procesos que cambian o transforman los datos en un sistema .Esta diseñado para construir y analizar algoritmos.se crean diagramas de flujo para la representacion del algoritmos de programacion facilita en gran medida el trabajo con diagramas ya que simula la representación estándar de diagramas de flujo en hojas de papel.

El Diagrama de Flujo de Datos describe:

* los lugares de origen y destino de los datos (los límites del sistema)

* las transformaciones a las que son sometidos los datos (los procesos internos)

* los lugares en los que se almacenan los datos dentro del sistema

* los canales por donde circulan los datos.

 

 

 

En Este Slash Encontraras informacion mas detallada sobre el programa Dfd :

http://www-gsi.dec.usc.es/~alberto/fdp/practicas/DFD/01DFD.htm

ALGORITMO

Un algoritmo es el método de  resolver un problema, se  presenta con una secuencia ordenada de instrucciones que se ejecutan en un tiempo.

También es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir para la solución del problema. En un algoritmo siempre debe haber un punto de inicio y un punto de terminación, además de ser  fácilmente identificado.

Su caracteristica :  Los algoritmos pueden representarse de varias maneras, en especial el lenguaje natural pero en algunos casos no es lo suficiente preciso por eso se utiliza como segunda opción el pseudocodigo

Un algoritmo describe la transformación de una entrada en la salida .La entrada se refiere a algo que existe y es utilizado por el algoritmo para transformarlo en los resultados que uno planifica.

Un algoritmo puede ser expresado en pseudocodigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre muchos otros. Cuando usamos pseudocódigo y diagramas de flujo evitamos ver de distintos modos lo que queremos dar a entender. Etas expresiones son  mas faciles  para representar algoritmos.

un algoritmo debe:

 ▪ser especifico

 ▪ser definido

▪ser finito

PSEUDOCODIGO

  • El pseudocódigo es la  forma de representar un algoritmo, mediante formas similares al lenguaje natural, pero con una precisión mayor.
  • El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje quwe se utilizara para la codificación del mismo.

Las principales características de este lenguaje son:

  •  Ejecutar en un ordenador
  • Representación sencilla de utilizar y de manipular.
  • Facilitar el paso del programa al lenguaje de programación.
  •  Independizar el lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
  • Facilitar la programación y solución al algoritmo del programa
PRUEBAS DE ESCRITORIO
Una prueba de escritorio es la comprobación lógica, de un algoritmo de resolución.
La prueba de escritorio es la  herramienta útil para entender que hace un determinado algoritmo, o para verificar que un algoritmo cumple con la especificación sin necesidad de ejecutarlo.
Una prueba de escritorio es una ejecución ‘a mano’ del algoritmo, por lo tanto se debe llevar registro de los valores que va  ha tomar cada una de las variables involucradas en el mismo.

A continuación se muestraraun ejemplo de prueba de escritorio del siguiente algoritmo:

suma :entero
entrada :entero
menor :entero

leer entrada
menor = entrada
suma = 0
mientras (entrada != 0) haga 
si (entrada < menor) entonces 
menor =entrada
fin_si 
suma = suma + entrada
leer entrada
fin_mientras 
escribir “valor Menor:
escribir menor
escribir Suma:
escribir suma

The Silence Of The Lambs

Es una pagina creada con el fin de mantener actualizado el trabajo de mantenimiento de quipos de computo en el area de programacion de las estudiantes Paula Andrea Bohorquez Triana y Erika Briggitte Suarez Rincon del curso 1001 Jm …… Este blog se estara actualizando semanalmente ..con cada una de las actividades programadas por el colegio y el sena .